Spy Guy Fantasy - Kooperatives Spiel Átomo Games
- Kooperatives Spiel: Alle suchen Gegenstände, um den Schatz zu holen und vor dem Drachen Balasar zu fliehen.
- Die Partie hat zwei Abschnitte, und der Drache wird schneller, sobald der Schatz geholt ist.
- 111 cm langer Spielplan, 56 Hinweiskarten und Sanduhr.
- Für eine reine Erwachsenengruppe ist es einfach.
- Für 1 bis 4 Spieler, ab 5 Jahren, etwa 15 Minuten.
Sprache: spanische Ausgabe
Spy Guy Fantasy ist ein kooperatives Beobachtungsspiel von Átomo Games, hergestellt von Trefl, für 1 bis 4 Spieler ab 5 Jahren: Alle suchen Gegenstände auf einem 111 cm langen Spielplan, damit Spy Guy die Höhle des Drachen Balasar erreicht, den Schatz nimmt und ins Dorf zurückkehrt, bevor der Drache ihn fängt. Eine Partie dauert etwa 15 Minuten.
Spy Guy Fantasy, Spy Guy oder Spy Guy Pyramide?
Alle drei funktionieren im Grunde gleich: Eine Karte wird aufgedeckt, die Sanduhr wird umgedreht, und alle suchen gleichzeitig denselben Gegenstand. Unterschiedlich sind der Spielplan und die Verfolgungsjagd.
- Spy Guy Fantasy: Die Partie hat zwei Abschnitte. Zuerst geht es zum Schatz, während der Drache langsam vorrückt; danach geht es mit ihm im Nacken zurück, und er ist schneller und nutzt Abkürzungen, die Spy Guy nicht nehmen kann. Die Rezension von Opinionated Gamers beschreibt es als knapper und schwerer zu gewinnen als Spy Guy Pyramide.
- Spy Guy, der kleine Detektiv: Gleiches Alter, gleiche Spielerzahl und ein flacher, 111 cm langer Spielplan, aber mit einer einzigen Verfolgungsjagd durch die Stadt, und hier kann Spy Guy die Abkürzung nehmen. Es ist das direkteste Spiel.
- Spy Guy Pyramide: Der Spielplan ist dreidimensional, muss vor der ersten Partie aufgebaut werden und hat bewegliche Teile, die einige Hinweise aufdecken und andere verdecken. Es ist für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren, man kann es also nicht allein spielen.
Laut der Rezension von BoardGameBollocks ist es ziemlich einfach, wenn nur Erwachsene spielen.
So wird gespielt
Spy Guy startet neben dem Dorf und der Drache auf seinem Feld, der Schatz liegt vor der Höhle. In jeder Runde wird die oberste Karte aufgedeckt und die Sanduhr umgedreht. Alle suchen diesen Gegenstand auf dem Spielplan und legen auf jeden gefundenen einen Marker. Wenn der Sand durchgelaufen ist, zieht Spy Guy für jeden gefundenen Gegenstand ein Feld vor.
Solange der Schatz auf dem Spielplan liegt, zieht der Drache pro Zug nur ein Feld vor. Wenn Spy Guy über das Schatzfeld zieht oder darauf stehen bleibt, wird der Schatz vom Spielplan genommen, und die Flucht beginnt: Ab jetzt zieht der Drache so viele Felder vor, wie Flügel auf der Karte zu sehen sind. Alle gewinnen, wenn Spy Guy vor dem Drachen das Dorf erreicht. Alle verlieren, wenn der Drache auf dem Feld von Spy Guy landet oder ihn überholt.
Inhalt
- Spielplan.
- 56 Hinweiskarten.
- 10 Hinweismarker.
- 3 Standfüße.
- Sanduhr.
- Spielanleitung.
Häufige Fragen
Darf Spy Guy die Abkürzungen nutzen?
Nein. Die mit gelben Pfeilen markierten Abkürzungen sind nur für den Drachen.
Woher weiß ich, wie viele Gegenstände zu finden sind?
Das steht auf der Karte: Die letzte Zahl ihres Codes sagt, wie oft dieser Gegenstand auf dem Spielplan vorkommt.
Gewinnt ein einzelner Spieler?
Nein. Es ist kooperativ: Alle steuern Spy Guy gemeinsam und gewinnen oder verlieren zusammen.
Vorstellungsvideo
- Anzahl der Spieler
- 1-4
- Sprache
- Spanisch
- Durchschnittliche Spieldauer
- 15 Minuten
- Empfohlenes Alter
- 5+
- Autor
- Mariusz Majchrowski
- Illustrator
- Kamila Mrożek-Zielińska
Michał Ambrzykowski - Art des Spiels
- Brettspiel
Familienspiele
Kinderspiel
Kooperativ
Solospiel - Thema
- Fantasy
- Mechanik
- Mustererkennung
- Komplexität
- Einfach
- Sprachabhängigkeit
- Keine (nur Spielanleitung)
- Verpackungsmaße
- 26 x 26 x 6 cm
- Kreditkarte Empfohlen
- PayPal + 3 %
- Banküberweisung
- Versand KOSTENLOS ab 85 € (Deutschland) 0 €
- Versand an Werktagen bei Bestellung bis 12 Uhr
- Lieferung in 3–5 Werktagen
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