Spy Guy, der kleine Detektiv - Kooperatives Spiel Átomo Games Átomo Games - 1
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Spy Guy, der kleine Detektiv - Kooperatives Spiel Átomo Games

  • Kooperatives Spiel: Alle suchen in der Stadt Gegenstände, um Dr. Moritz zu fassen.
  • 111 cm langer, mehrteiliger Spielplan, 56 Hinweiskarten und Sanduhr.
  • Das direkteste Spiel der Serie: eine einzige Verfolgungsjagd auf flachem Spielplan.
  • Braucht einen langen Tisch oder Platz auf dem Boden.
  • Für 1 bis 4 Spieler, ab 5 Jahren, etwa 20 Minuten.

Sprache: spanische Ausgabe

23,55 € Steuer inbegriffen

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Beschreibung

Spy Guy, der kleine Detektiv ist ein kooperatives Beobachtungsspiel von Átomo Games, hergestellt von Trefl, für 1 bis 4 Spieler ab 5 Jahren: Alle suchen Gegenstände auf einem 111 cm langen Spielplan, damit Spy Guy Dr. Moritz fasst, bevor dieser den Hafen erreicht und entkommt. Eine Partie dauert etwa 20 Minuten.

Spy Guy, Spy Guy Fantasy oder Spy Guy Pyramide?

Alle drei funktionieren im Grunde gleich: Eine Karte wird aufgedeckt, die Sanduhr wird umgedreht, und alle suchen gleichzeitig denselben Gegenstand. Unterschiedlich sind der Spielplan und die Verfolgungsjagd.

  • Spy Guy, der kleine Detektiv: Das direkteste Spiel. Flacher Spielplan, eine einzige Verfolgungsjagd durch die Stadt und eine Abkürzung, die nur Spy Guy nutzen kann. Die Karte zeigt nicht, wie viele Gegenstände es gibt: Diese Zahl steht in der Tabelle in der Spielanleitung.
  • Spy Guy Fantasy: Gleiches Alter, gleiche Spielerzahl und ein flacher, 111 cm langer Spielplan, aber die Partie hat zwei Abschnitte: den Schatz erreichen und mit dem Drachen im Nacken ins Dorf zurückkehren. Hier gehören die Abkürzungen dem Drachen, und die Karte zeigt sehr wohl, wie viele Gegenstände es gibt.
  • Spy Guy Pyramide: Der Spielplan ist dreidimensional, muss vor der ersten Partie aufgebaut werden und hat bewegliche Teile, die einige Hinweise aufdecken und andere verdecken. Es ist für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren, man kann es also nicht allein spielen.

So wird gespielt

Spy Guy startet auf dem ersten Feld und Dr. Moritz auf dem Feld, das der Spielerzahl entspricht. In jeder Runde wird die oberste Karte aufgedeckt und die Sanduhr umgedreht. Alle suchen diesen Gegenstand auf dem Spielplan und legen auf jeden gefundenen einen Marker. Wenn der Sand durchgelaufen ist, zieht Spy Guy für jeden richtig markierten Gegenstand ein Feld vor. Danach zieht Dr. Moritz so viele Felder vor, wie Fußspuren auf der Karte zu sehen sind.

Beginnt Spy Guy seinen Zug auf einem Feld mit Pfeil, kann er eine Abkürzung über 3 Felder nehmen. Alle gewinnen, wenn er das Feld von Dr. Moritz erreicht oder daran vorbeizieht, und alle verlieren, wenn der Dieb den Hafen erreicht.

Inhalt

  • Mehrteiliger Spielplan.
  • 56 Hinweiskarten.
  • 10 Hinweismarker.
  • 2 Figuren: Spy Guy und Dr. Moritz.
  • Sanduhr.
  • Spielanleitung.

Häufige Fragen

Kann man allein spielen?

Ja, es ist für 1 bis 4 Spieler. Das Startfeld von Dr. Moritz hängt von der Spielerzahl ab.

Braucht man einen sehr großen Tisch?

Der Spielplan ist 111 cm lang. Laut Spielanleitung kann er auf einen Tisch oder auf den Boden gelegt werden.

Woher weiß ich, wie viele Gegenstände zu finden sind?

Jeder Gegenstand kommt an mehreren Stellen auf dem Spielplan vor. In der Spielanleitung steht eine Tabelle, die zeigt, wie oft jeder Hinweis vorkommt.

Gewinnt ein einzelner Spieler?

Nein. Es ist kooperativ: Alle steuern Spy Guy gemeinsam und gewinnen oder verlieren zusammen.

Vorstellungsvideo

Datenblatt
8437018229765
Anzahl der Spieler
1-4
Sprache
Spanisch
Durchschnittliche Spieldauer
20 Minuten
Empfohlenes Alter
5+
Autor
Mariusz Majchrowski
Illustrator
Michał Ambrzykowski
Art des Spiels
Brettspiel
Familienspiele
Kinderspiel
Kooperativ
Solospiel
Thema
Detektiv
Mechanik
Mustererkennung
Komplexität
Einfach
Sprachabhängigkeit
Keine (nur Spielanleitung)
Verpackungsmaße
26 x 26 x 6 cm
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