POP - Kartenspiel
Pop ist das erste Kartenspiel, das dem berühmtesten Puzzle der Welt gewidmet ist: dem Zauberwürfel. Dieses Spiel ist für 2 Spieler und basiert auf der CFOP-Lösungsmethode, die von den meisten Profi-Speedcubern verwendet wird. Aber keine Sorge! Du musst nicht wissen, wie man den Zauberwürfel löst, um spielen zu können. Du wirst leicht verstehen, wie die Methode funktioniert, die von Speedcubern verwendeten Begriffe lernen und dich vielleicht auch in die wunderbare Welt des Zauberwürfels verlieben.
Die CFOP-Methode basiert darauf, den Zauberwürfel in vier Schritten zu lösen:
1. CROSS: Das Kreuz (weiß oder gelb) bilden, das zu den Farben der seitlichen Mittelsteine passt.
2. F2L: Die ersten zwei Schichten vervollständigen.
3. OLL: Die letzte Schicht orientieren.
4. PLL: Die Teile der letzten Schicht in die richtige Position bringen.
ZIEL DES SPIELS
Vervollständige auf dem Tisch die vier Schritte mit den entsprechenden Farben und du gewinnst das Spiel. Im folgenden Bild siehst du eine der möglichen Gewinnkombinationen.
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Lesen Sie die RezensionWie wird gespielt?
Mische alle Karten gut durch und verteile 5 Karten an jeden Spieler, den Rest legst du verdeckt als Nachziehstapel auf den Tisch. Ziehe zu Beginn deines Zuges zwei Karten. Wenn du zu Beginn deines Zuges 0, 1 oder 2 Karten hast, ziehe nach, bis du 5 Karten auf der Hand hast. Wenn du 3 oder mehr Karten hast, ziehe 2 Karten.
Doppelte CUBE-Karten werden rechts oder links vom Stapel abgelegt und zählen zu den Karten, die zu Beginn des Zuges gezogen werden.
Du darfst am Ende deines Zuges nicht mehr als 10 Karten auf der Hand haben. Sollte dies der Fall sein (was schwierig ist) und du keine spielen kannst, musst du die überschüssigen Karten rechts vom Stapel ablegen.
LASS DAS SPIEL BEGINNEN!
Lege deine CUBE-Karten auf den Tisch und weise jedem Schritt die entsprechenden Farben zu. Stiehl Karten von deinem Gegner und denke daran: Schütze deine Schritte, denn der Zauberwürfel könnte 'POP' machen! Der erste Spieler, der alle vier Schritte vollständig abgeschlossen hat, gewinnt das Spiel.
ACHTUNG!
Es gibt noch eine andere Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen: F.M.C. (Fewest Move Count – den Zauberwürfel in so wenigen Zügen wie möglich lösen). Nur 6 von 40 Karten sind mit den F.M.C.-Schritten markiert.
XCROSS, 1°F2L, 2° F2L, 3° F2L, OLL, T-PERM.
Wenn du diese 6 Karten auf der Hand hast, zeige sie in der richtigen Reihenfolge vor und du gewinnst das Spiel.
Für 4 Spieler verwende 2 POP-Kartendecks.
Für 3 Spieler füge dem Deck 20 Karten aus einem anderen Deck hinzu: 1 CROSS, 1 F2L, 1 OLL, 1 PLL, 1 weiß, 1 gelb, 1 rot, 1 orange, 1 blau, 1 grün, 1 W.R., 2 P.B., 1 D.N.F., 1 O.H., 1 B.S., 2 C.T. und 2 POP.
KARTENTYPEN
Insgesamt 40 Karten: 8 CUBE-Karten, 11 COLOR-Karten, 12 GAME-Karten, 9 TIMER-Karten.
CUBE-KARTEN
Von diesem Kartentyp gibt es insgesamt 2 CROSS, 2 F2L, 2 OLL, 2 PLL.
Zu Beginn deines Zuges musst du alle CUBE-Karten vor dir auf den Tisch legen. Falls du zwei gleiche CUBE-Karten hast, musst du eine davon rechts oder links vom Stapel ablegen. Wie du sehen kannst, sind die für jeden Schritt benötigten Farben auf den Karten angegeben.
• CROSS: wird der weißen oder gelben COLOR-Karte zugewiesen.
• F2L: werden zwei COLOR-Karten aus diesen Paaren zugewiesen: rot und blau, rot und grün, orange und blau, orange und grün.
• OLL: werden zwei COLOR-Karten aus rot, orange, grün und blau zugewiesen, ohne Wiederholung.
• PLL: wird die weiße oder gelbe COLOR-Karte zugewiesen; sie muss entgegengesetzt zur CROSS-Karte sein. Wenn du weiß für die PLL-Karte wählst, nimmst du gelb für die CROSS-Karte und umgekehrt.
COLOR-KARTEN
Von diesem Kartentyp gibt es insgesamt 2 weiß, 2 gelb, 2 orange, 2 grün, 1 rot, 1 blau und 1 blau-rot.
Um die COLOR-Karten zuzuweisen, lege sie so auf die CUBE-Karte, dass der Name wie im vorherigen Beispiel sichtbar bleibt. Die COLOR-Skip-Karte mit zwei Farben reicht aus, um F2L oder OLL zu vervollständigen; sie wird nicht mit anderen COLOR-Karten kombiniert. Einmal zugewiesen, kannst du eine COLOR-Karte weder zurücknehmen noch einem anderen Schritt zuordnen.
TIMER-KARTEN
Von diesem Kartentyp gibt es insgesamt 5 Personal Best, 1 World Record, 3 D.N.F.
Personal Best und World Record werden den Schritten zugewiesen, um die CUBE- und COLOR-Karten dieses Schritts davor zu schützen, von einem anderen Spieler gestohlen zu werden. Lege sie auf den Schritt, den du schützen möchtest, auch wenn dieser noch nicht vollständig mit COLOR-Karten belegt ist.
• PERSONAL BEST: schützt den Schritt.
• WORLD RECORD: schützt den Schritt bis zum Ende des Spiels.
• DID NOT FINISHED: wirf ein P.B. deines Gegners ab.
GAME-KARTEN
Von diesem Kartentyp gibt es insgesamt 1 Look Ahead, 3 One Hand, 2 Blind Solve, 2 Corner Twist, 3 Pop, 1 Scramble.
Jedes Mal, wenn du eine GAME-Karte spielst, musst du sie links vom Stapel ablegen.
• LOOK AHEAD: ziehe zwei Karten.
• ONE HAND: stiehl eine Karte aus der Hand deines Gegners.
• BLIND SOLVE: stiehl eine COLOR-Karte aus der Hand deines Gegners. Dein Gegner zeigt dir, wie viele COLOR-Karten er hat, und du stiehlst eine. Wenn er keine hat, musst du deine Blind-Solve-Karte trotzdem ablegen, da sie benutzt wurde.
• CORNER TWIST: Wenn der Schritt deines Gegners nicht durch eine TIMER-Karte (P.B. oder W.R.) geschützt ist, kannst du eine COLOR-Karte vom Tisch stehlen. Der Corner Twist funktioniert nicht beim CROSS-Schritt.
• POP: Wenn der Schritt deines Gegners nicht durch eine TIMER-Karte (P.B. oder W.R.) geschützt ist, kannst du die CUBE-Karte stehlen. Wenn du sie bereits hast, kannst du sie rechts vom Stapel ablegen. Die zugewiesenen Farben kehren in die Hand des Spielers zurück.
• SCRAMBLE: tausche eine COLOR-Karte aus deiner Hand gegen alle COLOR-Karten aus der Hand deines Gegners. Wenn dein Gegner keine COLOR-Karten hat, musst du die Scramble-Karte trotzdem ablegen.
Bedeutung der Cubing-Begriffe im Spiel POP
• Look Ahead: einen Schritt lösen, während man bereits schaut, wie der nächste zu lösen ist.
• One Hand: eine Kategorie bei WCA-Wettbewerben, bei der der Zauberwürfel mit einer Hand gelöst wird.
• Blind Solve: eine Kategorie bei WCA-Wettbewerben, bei der der Zauberwürfel mit verbundenen Augen gelöst wird.
• Corner Twist: eine Ecke, die sich während eines Solves ungewollt dreht.
• Pop: wenn Teile des Zauberwürfels herausspringen.
• Scramble: den Zauberwürfel mischen.
• Skip: wenn man während des Solves zufällig einen bereits gelösten Schritt vorfindet.
• Personal Best: die persönliche Bestzeit (dein schnellster Solve).
• World Record: die Weltbestzeit (der weltweit schnellste Solve in einem Wettbewerb).
• D.N.F.: Did not finished, wenn man die Zeit stoppt und der Zauberwürfel mehr als zwei Züge von der Lösung entfernt ist.
• F.M.C.: eine Wettbewerbskategorie, bei der der Zauberwürfel in so wenigen Zügen wie möglich gelöst werden muss.
Wie spielt man das POP-Kartenspiel?
- Anzahl der Spieler
- 2
- Sprache
- Durchschnittliche Ausreisezeit
- Empfohlenes Alter
- 6+
- Kreditkarte Empfohlen
- PayPal + 3 %
- Banküberweisung
- Versand KOSTENLOS ab 85 € (Deutschland) 0 €
- Versand an Werktagen bei Bestellung bis 12 Uhr
- Lieferung in 3–5 Werktagen
- DHL nach Hause — ca. 3–5 Tage ab 10,86 €
- Hermes PaketShop — ca. 3–5 Tage ab 7,79 €
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