Lama Kadabra Mercurio - 1
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Lama Kadabra

  • Das bekannte L.A.M.A., aber mit mehr Schadenfreude: Du kannst Minuspunkte an Mitspieler abgeben, sie zum Ziehen zwingen oder deinen Zug mit dem magischen Chip überspringen.
  • Eigenständiges Spiel: Enthält alles Nötige, das Originalspiel wird nicht benötigt.
  • 20 Minuten, 2 bis 6 Spieler, ab 8 Jahren: Etwas komplexer als das Original, aber weiterhin ein leichtes Spiel.

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Beschreibung

Lama Kadabra ist die magische Version von Lama, dem Kartenspiel von Reiner Knizia, das für das Spiel des Jahres 2019 nominiert war. Das Ziel bleibt gleich: am Ende die wenigsten Minuspunkte zu haben. Doch jetzt kannst du sie deinen Mitspielern zuschieben. Es ist ein eigenständiges Spiel: Du brauchst das Original nicht.

Was sich im Vergleich zu Lama ändert

UnterschiedLamaLama Kadabra
Karten56, mit 8 Lama-Karten60, mit 12 Lama-Karten und 4 Doppelkarten (2/3 und 4/5)
Zu BeginnKeine ChipsJeder Spieler erhält 3 weiße Chips
SonderkartenKeineDie 1 mit Kreis verschenkt deinen niedrigsten Chip; das Rechteck zwingt den nächsten zum Ziehen; der Stern bringt dir den magischen Chip
Magischer ChipKeinerLässt dich deinen Zug überspringen. Hast du ihn am Rundenende, zählt er 10 Minuspunkte
Lama-KartenZählen bei der Wertung nur 10Jede Lama-Karte legt einen deiner Chips auf die Zauberbühne. Liegen dort 5 oder mehr, muss jeder eine Lama-Karte spielen oder alle nehmen
InteraktionJeder spielt für sichDu kannst Minuspunkte an andere weitergeben

Bei beiden gleich: Du legst denselben Wert oder genau den nächsthöheren, ziehst eine Karte oder steigst aus, jeder Wert zählt nur einmal und die Partie endet bei 40 Punkten.

Spielablauf

  • Jeder Spieler erhält 6 Karten und 3 weiße Chips. Wenn du am Zug bist, spielst du eine Karte aus, ziehst eine Karte oder steigst aus. Besitzt du den magischen Chip, kannst du ihn auch abgeben und deinen Zug überspringen.
  • Auf die Karte des Ablagestapels passt derselbe Wert oder genau der nächsthöhere. Auf eine 6 folgt eine Lama-Karte, und auf eine Lama-Karte folgt eine weitere Lama-Karte oder eine 1.
  • Doppelkarten: Eine 2/3 kann auf eine 1, 2 oder 3 gelegt werden; darauf wiederum passt eine 2, 3 oder 4. Bei der Wertung zählen beide Werte.
  • Sonderkarten: Ihre Aktion wird sofort beim Ausspielen ausgeführt. Wer ausgestiegen ist, kann von ihnen nicht mehr betroffen werden.
  • Zaubershow: Liegen 5 oder mehr Chips auf der Zauberbühne, muss jeder Spieler eine Lama-Karte ausspielen oder alle Chips von der Bühne an sich nehmen. Chips, die niemand nimmt, bleiben für die nächste Runde liegen.
  • Eine Runde endet, sobald jemand keine Karten mehr hat oder alle ausgestiegen sind. Die Partie endet, wenn jemand 40 Punkte erreicht – es gewinnt, wer die wenigsten Punkte hat.

Lama oder Lama Kadabra?

Wenn dir das klassische Lama zu simpel wird, bringt Kadabra mehr Entscheidungen und Schadenfreude ins Spiel, da du Punkte an andere abgeben kannst. Dafür gibt es ein paar Regeln mehr zu beachten. Wenn es dein erstes Lama ist oder du den leichtesten Einstieg suchst, greif am besten zum Original.

Inhalt

  • 60 Karten: 8 Einsen, 8 Sechsen, je 7 Karten der Werte 2 bis 5, 2 Karten 2/3, 2 Karten 4/5 und 12 Lama-Karten
  • 70 Chips: 49 weiße im Wert von 1, 20 schwarze im Wert von 10 und 1 blauer magischer Chip
  • Zauberbühne
  • Spielanleitung
Datenblatt
Mercurio
P05-E02-B03-03
8437027027086
Anzahl der Spieler
2-6
Sprache
Spanisch
Durchschnittliche Spieldauer
20 Minuten
Empfohlenes Alter
8+
Autor
Reiner Knizia
Illustrator
Barbara Spelger
Rey Sommerkamp
Art des Spiels
Familienspiele
Thema
Tiere
Mechanik
Kartenmanagement
Komplexität
Einfach
Sprachabhängigkeit
Keine (nur Spielanleitung)
Verpackungsmaße
123 x 96 x 20 mm
Verlag
Mercurio
BGG
406320
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