Mostachos - Team-Kartenspiel
- Stichspiel, bei dem die Teams in jeder Runde wechseln.
- In jeder Runde kommt eine neue Regel dazu: Keine Partie gleicht der anderen.
- Für 3 bis 6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 20 Minuten.
Kartenspiel mit Stichen in Teams und einem besonderen Kniff: Die Teams wechseln in jeder Runde und es kommt eine neue Regel hinzu, die zusätzlich zu den bisherigen gilt. Du spielst im Team, aber am Ende gewinnt nur eine Person.
Ist es das Richtige für dich?
- Ja, wenn ihr Stichspiele mögt und eines sucht, das sich in jeder Partie verändert.
- Ja, wenn ihr mit Gelegenheitsspielern spielt: Es ist in wenigen Minuten erklärt und die neuen Regeln kommen nach und nach dazu.
- Eher nicht, wenn du die volle Kontrolle über die Partie behalten willst: Dein Teampartner und die gezogenen Regeln bestimmen vieles mit.
Mit wie vielen Personen spielt es sich am besten?
- Spielbar von 3 bis 6 Personen. Bei gerader Spielerzahl (4 oder 6) sind die Teams gleich groß.
- Zu dritt oder zu fünft kommen Joker ins Spiel und die Partie verändert sich deutlich.
Inhalt
- 47 Tierkarten.
- 6 Teamkarten.
- 6 Übersichtskarten.
- 16 Regelkarten.
- 12 Trophäenmarker.
- Spielanleitung.
Spielablauf
- In jeder Runde werden Teamkarten zufällig verteilt: Dein Partner wechselt.
- Es wird nach Stichen gespielt: Die ausgespielte Farbe muss bedient werden und die höchste Karte sticht.
- Am Rundenende zählt nicht der Zahlenwert der Karten, sondern die abgebildeten Sterne.
- In jeder Runde kommt eine neue Regelkarte dazu. Nach 4 Runden gewinnt die Person mit den meisten Punkten.
Häufig gestellte Fragen
Für wie viele Spieler ist es geeignet und wie lange dauert eine Partie?
Es ist für 3 bis 6 Personen ab 10 Jahren. Eine Partie dauert etwa 20 Minuten und geht über 4 Runden.
Wenn man im Team spielt, wie kann dann nur eine Person gewinnen?
In jeder Runde wird zufällig eine Teamkarte gezogen, deine Mitspieler wechseln also von Runde zu Runde. Jeder Spieler des Siegerteams der Runde erhält einen Trophäenmarker. Nach den 4 Runden zählt jeder seine Trophäen zusammen und wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Was ändert sich zu dritt oder zu fünft?
Die Teams sind ungleich groß und das kleinere Team erhält Joker. Zu dritt bekommt der einzelne Spieler 9 Tierkarten und alle 3 Joker. Zu fünft erhalten die 2 Spieler des kleineren Teams jeweils 7 Tierkarten und 1 zufälligen Joker. Die Joker sind das Einhorn, der Affe und die Taube und kommen in Partien mit 3 oder 5 Spielern zum Einsatz.
Ändern sich die Regeln während der Partie?
Ja. Bei der Spielvorbereitung werden zufällig 4 Regelkarten ausgewählt (2 weiße und 2 schwarze). In jeder Runde wird eine aufgedeckt, die sich bis zum Spielende zu den vorherigen addiert. Für die erste Partie empfiehlt die Anleitung, die mit einem Symbol gekennzeichneten Regelkarten auszusortieren.
Darf ich meinem Partner sagen, welche Karten ich auf der Hand habe?
Nein. Die Spielregeln verbieten es, Mitspielern zu verraten, welche Handkarten du besitzt.
Eigenschaften
| Spieler | 3 bis 6 |
| Alter | Ab 10 Jahren |
| Dauer | Ca. 20 Minuten |
| Autoren | Alexandre Aguilar und Jules Messaud |
| Illustration | Gorobei |
| Verlag | Lumberjacks (spanische Ausgabe von Mercurio) |
- Anzahl der Spieler
- 3-6
- Sprache
- Spanisch
- Durchschnittliche Ausreisezeit
- 20 Minuten
- Empfohlenes Alter
- 10+
- Autor
- Alexandre Aguilar
Jules Messaud - Illustrator
- Gorobei
- Art des Spiels
- Aus Briefen
Familie
schnell - Thema
- Humor
Tiere - Mechanische
- Briefverwaltung
Tricks - Komplexität
- Durchschnittliche
- Sprachabhängigkeit
- Durchschnittliche
- Messbox
- 130 x 180 x 40 mm
- Redaktion
- Mercurio
- Kreditkarte Empfohlen
- PayPal + 3 %
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