Hier findest du die Lösung für die Box Pirate Treasure von Inscape, Schritt für Schritt und mit Fotos.
Lass die Kugel in das Loch zwischen den Tentakeln fallen. Die Tentakel umrahmen ein Labyrinth – dasselbe Labyrinth, das im Inneren der Truhe verborgen ist. Führe die Kugel blind durch das Labyrinth in die obere linke Ecke. Hast du es geschafft, erscheint die Kugel auf der linken Seite des Fensters.
Führe die Kugel weiter ans andere Ende des Fensters, ohne dass sie in eines der Löcher fällt. Fällt sie hinein, landet die Kugel in einem Auffangfach an der Rückseite der Truhe. Hol sie heraus und versuche es erneut, bis du es schaffst. Sobald die Kugel die andere Seite erreicht hat, folge den Bildhinweisen: Bewege sie in die Richtung, in die die Knochenhand zeigt, und dann zum Dolch. Die Kugel muss in das mit dem Dolch markierte Loch fallen.
Auf der Vorderseite links befindet sich eine mit Pfeilen markierte Schublade. Normalerweise lässt sie sich nur teilweise öffnen. Sobald die Kugel im richtigen Loch gelandet ist, wird die Schublade entriegelt und lässt sich vollständig öffnen. Öffnet sie sich nicht sofort, schiebe sie ganz zu und versuche es erneut. Darin findest du zwei Schlüssel. Beim Öffnen der Schublade fällt dieselbe Kugel heraus, die sie entriegelt hat. Bewahre sie gut auf – du wirst sie später noch brauchen.

Stecke den zweiten Schlüssel in das mittlere Schloss. Passt er nicht, drehe ihn um 180° und versuche es erneut. Beobachte beim Drehen des Schlüssels die kleinen Fenster an den Stellen, an denen auf einem Zifferblatt die 6 und die 3 stünden. In diesen Fenstern erscheinen Symbole. Von Zeit zu Zeit siehst du Symbole, die mit denen auf den Code-Rädern übereinstimmen. Finde alle drei übereinstimmenden Symbole. Erscheint eines in einem Fenster, erscheinen im gegenüberliegenden Fenster Edelsteine. Achte genau auf die Form dieser Edelsteine – du wirst sie gleich brauchen.
- Verschiebe den Schieber, bis das untere Fenster das Symbol zeigt, das dem ersten Code-Rad entspricht.
- Suche das passende edelsteinförmige Fenster am Schieber.
- Darin siehst du ein neues Symbol. Dieses Symbol ist der richtige Wert für dieses Rad.

Nimm die Kugel und lege sie in das Loch vor der ersten Kanone. Kippe die Truhe, sodass die Kugel in das Kanonenrohr rollt.
Stecke den Luntenstock in das kleine Zündfenster, um „die Lunte zu zünden“. Zieh den Stift im Fenster zurück und lass ihn losschnellen, um die Kanone abzufeuern. Dein Ziel ist es, das mit dem Totenkopf markierte Loch zu treffen. Fällt die Kugel in ein falsches Loch, landet sie in einem Auffangfach darunter. Hol sie heraus und versuche es erneut, bis du das richtige Ziel triffst.
Nach einem erfolgreichen Treffer rollt die Kugel zur zweiten Kanone. Kippe die Truhe erneut, damit die Kugel geladen wird. Der Mechanismus funktioniert genauso – du musst das richtige Ziel treffen. Doch Vorsicht: Verfehlst du diesmal, musst du wieder bei der ersten Kanone beginnen. Ein erfolgreicher zweiter Schuss schickt die Kugel zur dritten Kanone, wo du das letzte Ziel treffen musst. Insgesamt brauchst du also drei Treffer in Folge.
Der letzte Schuss befördert die Kugel in eine verborgene Öffnung. Dadurch wird das mit einem Pfeil markierte Teil unten an der Vorderseite der Truhe entriegelt. Es funktioniert wie die Schublade zuvor: Sobald die Kugel die richtige Position erreicht hat, wird das Teil entriegelt und lässt sich herausziehen. Lässt es sich nicht sofort herausziehen, schiebe es ganz hinein und versuche es erneut.
Keine Sorge, falls die Kanonen deine Geduld auf die Probe stellen – wir haben einen alternativen Weg eingebaut: Befördere die Kugel einfach mit dem Slider in das richtige Loch.

Nimm den Anker-Schlüssel von vorhin und stecke ihn in eines der drei Räder auf der Unterseite der Truhe. Diese Räder lassen sich nur im Uhrzeigersinn drehen.
Beim Drehen ändern sich die Symbole in den Fenstern auf der rechten Seite – du siehst die Markierungen 1, 2, 3 oder 4.
Dein Ziel ist eine Anordnung, bei der jede Zeile und jede Spalte alle vier Symbole (1–4) genau einmal enthält – ohne Wiederholungen. Richtige Lösung:
2 – 3 – 1 – 4
4 – 1 – 3 – 2
1 – 4 – 2 – 3
3 – 2 – 4 – 1
Nimm die beiden herausnehmbaren Teile, die du zuvor freigeschaltet hast.
Sie enthalten insgesamt sieben Symbol-Gleichungen – fünf auf dem einen Teil und zwei auf dem anderen.
Mit allen sieben Gleichungen kannst du den Wert jedes Symbols bestimmen.
Beginne mit den einfachsten Zusammenhängen. Eine der Gleichungen sieht so aus:
=
− 
Das bedeutet, dass
immer 0 sein muss – unabhängig von
.
Eine andere Gleichung enthält das Symbol
, das der Position der „1“ auf dem Haupt-Kompass-Schloss entspricht. Dieses Symbol ist also gleich 1.
Damit kannst du die Gleichung
=
+
lösen, also
= 1.
Jetzt kennst du die Werte von zwei Symbolen. Fahre nach demselben Prinzip fort: Suche Gleichungen, die bereits bekannte Symbole enthalten, und berechne die restlichen unbekannten Werte.
Schritt für Schritt bestimmst du so alle sieben Symbolwerte.
Lösung:
Bewege den Schieber an der Unterseite der Truhe – er hat jetzt drei Positionen.
Daneben befinden sich Gleichungen mit denselben Symbolen, die du zuvor gelöst hast.
Wenn du die Position des Schiebers änderst, ändern sich die Werte in den Fenstern.
Im ersten Fenster siehst du drei neue Symbole:

Setze die bekannten Symbolwerte aus dem vorherigen Schritt ein und berechne:
= 7
= 13
= 2
Sieh dir die kleine Schublade an, die du zuvor entriegelt hast – sie zeigt, wie der finale Code eingegeben wird. Die drei berechneten Werte sind die richtige Kombination. Gib sie wie folgt ein:
1. Drehe das Schloss im Uhrzeigersinn, lass die erste Zahl zweimal vorbeilaufen und halte beim dritten Mal auf ihr an (7).
2. Drehe es gegen den Uhrzeigersinn, lass die zweite Zahl einmal vorbeilaufen und halte beim zweiten Mal auf ihr an (13).
3. Drehe es im Uhrzeigersinn direkt zur dritten Zahl (2).
Drücke auf das mit einem Pfeil markierte Teil am Deckel. Die Truhe sollte sich öffnen.
Falls nicht, setze das Schloss zurück und versuche es erneut.
Du hast die Puzzlebox gelöst :)
Hast du das Rätsel schon gelöst?
Die Schritte zum Zurücksetzen zeigen Teile und Mechanismen, die dir das Rätsel verraten würden. Öffne sie erst, wenn du es gelöst hast.
2. Kleine Schublade und Räder an der Unterseite
Schiebe die mit einem Pfeil markierte kleine Schublade an der Vorderseite wieder ganz hinein. Stecke dann den Anker-Schlüssel in die Räder auf der Unterseite und drehe jedes Rad von der Lösung aus um eine halbe Drehung (180°) im Uhrzeigersinn weiter. So stehen die Räder wieder in ihrer Anfangsposition.
8. Kugel ins Anfangsfach
Lege zum Schluss die Metallkugel zurück in die Schublade mit der Perle in der Muschel und schließe sie.
Nun kann die Puzzlebox von anderen Spielern wieder gelöst werden.




















