Hier findest du die Lösung für die Box Atlantis Labyrinth von Inscape, Schritt für Schritt und mit Fotos.

Jeder Buchstabe des Alphabets wird durch ein Symbol innerhalb oder außerhalb eines Quadrats dargestellt (z. B. A = die obere Linie des Quadrats, N = eine halbe Linie, die oben in der Mitte über das Quadrat hinausragt). Ein Wort entsteht, wenn du die Symbole aller seiner Buchstaben kombinierst.
Mit der richtigen Lösung kannst du nun die 3 Räder richtig einstellen und herausziehen.

Auf den 4 Slidern befinden sich folgende Symbole:
1 - Krabbe (rot)
2 - Pfeil (rot) und Hai (blau)
3 - Delfin (rot) und Pfeil (blau)
4 - Auster (blau)
Die Zifferblätter der beiden Schlösser am Mechanismus sind mit 1–6 beschriftet. Das obere Zifferblatt ist rot, das untere blau. Finde nun die Unterwasserszene mit den Lebewesen von den 4 Slidern und den Korallen. Eine Linie zwischen den beiden Lebewesen, die auf den Armen abgebildet sind, führt durch eine Koralle. Die Anzahl der Röhren dieser Koralle ist die Antwort (Krabbe zu Delfin, Auster zu Hai).
Lösung rot = 2
Lösung blau = 6
Danach kannst du das Teil herausnehmen.

Nach dem Labyrinth mit den 3 Slidern steuerst du die Murmel durch das Geschicklichkeitslabyrinth. Fällt sie durch ein Loch (außer dem letzten), musst du von vorne beginnen. Erreicht die Murmel das letzte Loch, kommt sie aus der Box heraus.
Hilfe: Falls dir das zu schwer ist und du nicht weiterkommst, kannst du die Box auf den Kopf drehen, sodass die Murmel auf dem Acrylglas aufliegt. So kann sie nicht in die Löcher fallen ;)
Hast du das Rätsel schon gelöst?
Die Schritte zum Zurücksetzen zeigen Teile und Mechanismen, die dir das Rätsel verraten würden. Öffne sie erst, wenn du es gelöst hast.
Nun kann die Puzzlebox wieder von anderen Spielern gelöst werden.
























