Ma mère souvent mess nous avons à la ferme ...Leo le fermier a raté les animaux!Un jeu de vitesse mentale et visuelle dans lequel vous devez être le plus agile et rapide capturer les animaux de la ferme.Pour jouer avec des amis... placer les 6 animaux dans un cercle... sortir une carte... lancer les dés... Chaque carte qui correspond à l’un des dés est activée et vous devez essayer de capturer l’animal qui montre la carte activée. Vous devez les ramener avant qu’ils n’entrent dans une certaine agitation ... et devant vos adversaires.Un jeu d’adresse et de mains rapides!Contenu:6 animaux en mousse (moutons, chèvres, porcs, chevaux, vaches et poulets)24 cartes1 dés noir1 dés blancsInstructions
Recherchez parmi vos cartes une avec le dessin que le joueur précédent a dit dans la langue de caverne. Il n’y a pas de quarts de travail ici, plus vite le chat prend le chat dans l’eau.Un jeu de Martin Nedergaard Andersen
Quel animal manque-t-il à la lettre? Je sais qui découvre en premier et prend la lettre. Avec deux niveaux de difficulté.Un jeu de Martin Nedergaard AndersenContenu:Peut enregistrer les cartes56 cartesInstructions
Le jeu amusant de devinettes avec des personnages humains et animaux. Faites pivoter la flèche et posez la question qui vous a été posée sur le tableau. Vous pouvez enregistrer la réponse en mettant un onglet OUI/NON.Il ya 30 masques avec un caractère sur chaque visage, ce qui rend un total de 60 caractères.Contenu:30 masques à double face (30 animaux et 30 personnes)1 planche recto-verso (pour jouer aux animaux ou aux personnes)4 verres4 jetons de jeu48 jetons OUI/NON1 RouletteFeuille de réponseInstructions
Qu’est-ce que le bacon a à voir avec la vitesse? Je suis sûr qu’ils ont quelque chose en commun. Dans From Grapes to Pears, reliez rapidement les concepts jusqu’à ce que vous n’iez plus de cartes. Avec 528 cartes et plus de 1000 concepts.Contenu:528 cartes recto-versoInstructions.
Dans Pana Po’o, devinez le concept de votre compañer@ essayer de capturer avec les pièces de différentes façons qui viennent dans le jeu. Vous ne pouvez utiliser les couleurs qui sortent sur le dé. Un défi pour l’imagination.Contenu:2 dés avec des couleurs70 cartesLivreSablierFeuilleCrayon84 formes géométriques en 7 couleurs
Dans ce défi froid, les joueurs doivent pêcher sur la glace. Trouvez deux poissons égaux et capturez-les. Mais attention à l’ours! S’ller montre son visage poilu, le jeu est terminé. Brrrr ..... illante.Un jeu de Martin Nedergaard AndersenContenu:Peut enregistrer les cartes56 cartesInstructions
Un jeu de mémoire et d’attention avec lequel vous ne serez pas en mesure de prendre vos yeux hors de la carte.Contenu:Conseil4 tuiles rondes12 tuiles carrées12 casquettes28 cartes de vie donnéesInstructions
Formez deux équipes et préparez-vous à sonner la cloche. Une question a des milliers de réponses, mais serez-vous en mesure de dire dix? Chaque réponse valide vous permet de donner un marteau pour gagner plus de tempsContenu:2 pions (bleu et rouge)1 base à frapper avec des sonsConseilPont de frappe100 cartesUtilise 2 piles AAA (non incluses)
Le camion à ordures ramasse l’ensemble de la ville, mais il a besoin de votre aide! Utilisez le couvercle de votre seau pour jeter vos ordures dans le conteneur du camion. Regardez bien, le camion ne cesse de bouger et il va rendre plus difficile pour vous.Contenu:20 pièces d’ordures (5 par couleur)1 base de jeu1 instructions de camionNécessite 3 piles AA (non incluses)0
Soyez le joueur le plus rapide obtenant le bâton correspondant sur toutes les cartes ou celui qui n’apparaît sur aucune d’entre elles. Pour chaque tour que vous gagnez, vous prenez une carte. Obtenez plus de cartes que n’importe qui d’autre pour gagner! Ce jeu développe les domaines de: Concentration / Attention / Psychomotorité.Un jeu de Martin Nedergaard Andersen
Soyez le joueur le plus rapide à chasser le bâton indiqué par les deux cartes en jeu. Chaque tour que vous gagnez, vous prenez une carte. Obtenez plus de cartes que n’importe qui d’autre pour gagner! Ce jeu développe les domaines de: Concentration / Attention / Psychomotorité.Un jeu de Martin Nedergaard AndersenContenu:6 bâtons de différentes couleurs48 lettres instructions
Soyez le premier à utiliser toutes vos cartes formant des trios, des échelles ou des relations logiques (plus/moins que). Modifiez les groupes qui ont déjà été sur la table, utilisez l’une de vos cartes pour en créer de nouvelles.Contenu:69 cartesFeuille.
Soyez le premier à utiliser toutes vos cartes formant des trios, des échelles ou des relations logiques (plus/moins que). Modifiez les groupes qui ont déjà été sur la table, utilisez l’une de vos cartes pour en créer de nouvelles.Contenu:110 cartes.
Superpoly Vous voulez passer du plaisir avec vos amis ou votre famille pendant que vous les laissez en faillite? Avec Superpoly, vous devrez obtenir toutes les propriétés que vous pouvez et charger vos rivaux pour passer des nuits en eux. Plus vous avez de meilleures chances de gagner! Voulez-vous passer un moment divertissant? Avec Superpoly, obtenez toutes les propriétés possibles pour gagner. Avec les rues principales du pays. Contenu:
1 Conseil d’administration 2 Dés 18 Jetons d’hôtel Billets 6 Pions 36 Jetons de maison 60 cartes 1 Règlement
Avancez à travers le plateau de jeu de bureau, répondant aux différentes questions pour se rendre à l’examen final et obtenir le diplômé de l’école. Avec 3000 questions à l’école primaire.Contenu:Conseil6 pions3000 questions1 donnéAvec ce jeu, vous avez entre vos mains une ressource pédagogique de premier ordre pour amener les enfants à apprendre et à assimiler avec succès une bonne partie du contenu pédagogique programmé pour les cycles primaires.
Amusez-vous à créer vos propres tatouages et autocollants, créer des conceptions uniques, facile à mettre et à enlever.Contenu:Papier à oignonsMachine de tatouage4 stylosFeuilles avec des conceptionsTatouagesÉpongeAutocollants
Avec le jeu qui est lequel? découvrez le personnage que votre partenaire cache: Choisissez l’un des personnages de l’image et répondre par un « OUI » ou un « NON » aux questions de votre adversaire sur le personnage et vice versa. Écartez les caractères en abaissant le pivot rouge en haut de la zone. Le gagnant sera le joueur qui devine d’abord quel personnage est son adversaire.Contenu:Grille + baseSignaleurs rouges2 feuilles de 24 caractères
Que tu en as marre de jouer à un jeu?... Ensuite, choisissez un autre et profiter. Emportez-vous pour vous amuser et jouez jusqu’à 100 jeux différents avec tous les accessoires contenant 100 jeux réunis. Contenu:
4 planches 2 cartons Jetons dames Parcheesi dominos et échecs 2 cartes en dés 2 tasses manuel 100 Jeux
Que tu en as marre de jouer à un jeu?... Ensuite, choisissez un autre et profiter. Laissez-vous emporter par le plaisir et jouer jusqu’à 400 jeux différents avec tous les accessoires contenant 400 jeux réunis. Contenu:
Voulez-vous passer un moment divertissant? Avec Luxe’s Superpoly, obtenez toutes les propriétés que vous pouvez gagner. Avec les rues principales du pays.Contenu:1 Conseil d’administration2 Dés18 Jetons d’hôtelBillets6 Pions36 Jetons de maison60 cartes1 Règlement.
Das genehmigte Spiel von Falomir wird ihnen helfen, zu lernen, indem sie spielen. Sie können einen Teil der Grund- und Sekundarschulinhalte lernen und gleichzeitig eine lustige Zeit genießen.Inhalt:1 Anzeiger6 Pions1 Dé2000 Fragen.